前言 :
一 Activity 启动和结束
二 Activity 生命周期
1 Activity 的四种状态
2 流程解读
3 具体功能
4 总结
三 Activity 启动模式分类
1 Standard 标准模式
2 SingleTop 栈顶复用模式
3 SingleTask 栈内复用模式
4 SingleInstance 单实例模式
四 启动模式的设置
1 在Manifest.xml 中指定Activity 启动模式
2 在启动Activity 时,在Intent 中指定启动模式去创建Activity
五 Activity Flags
1 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
2 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
3 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
4 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
六 Intent
1 显式Intent
2 隐式Intent
七 传递数据
1 向目标Activity 传递数据
2 回传信息
前言 :Android 系统的四大组件分别是
1 活动 (Activity)
2 服务(Service)
3 广播接收器(Broadcast Receiver)
4 内容提供器 (Content Provider)
其中活动是所有安卓应用程序的门面,凡事你在应用中看到的东西,都是放到活动中的。
一 Activity 启动和结束1 从当前页面跳转到下个页面, startActivity(原页面.this,目标页面.class)
// 跳转到下一个页面
startActivity(new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class));
2 结束返回
finish 结束当前页面进行返回
@Override
public void onClick(View view) {
if (view.getId() == R.id.goBack){
finish();
}
}
二 Activity 生命周期
1 Activity 的四种状态
1> 运行中(Running/Active),这是Activity 位于栈顶库,是可见的,可以与用户交互。
2> 暂停(Paused),当Activity 失去焦点,不能跟用户交互了,但依然可见,就会处于暂停状态。
当一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity 放置在栈顶,Activity 就处于暂停状态。
3> 停止 (Stoped),当一个Activity 被另外一个Activity完全覆盖,或者点击Home键进入了后台,这时候就处于停止状态。这个时候数据还保存着。
4> 销毁(Destroyed) ,点击返回键或者系统在内存不够用的情况下就会把Activity 从栈里移除销毁。
2 流程解读1> 在Activity 运行之前,会调用onCreate,onStart,onResume 这三个方法,之后Activity 就处于Running 状态了
2> 当Activity 暂停时候,会调用onPause, Activity 重新恢复到运行状态的时候,会运行onResume
3> Activity 处理停止状态时,会调用onStop。这个时候如果要恢复运行状态就会调用一个新的方法onRestart,然后再去调用onStart,onResume
4>当Activity被销毁的时候,会调用onDestroy方法
3 具体功能1 onCreate: 当Activity第一次被创建时调用。是生命周期开始的第一个方法。在这里我们可以做一些初始化的操作,比如:调用setContentView()方法去加载界面,绑定布局里的一些控件,初始化一些Activity需要用到的数据。之后会调用onStart方法.
2 onStart:当Activity正在变为可见时调用。这个时候Activity已经可见了,但是还没有出现在前台还不能跟用户交互。可以简单理解为Actvity已经可见但是还没有出现在前台。之后会调用onResume.
3 onResume:当Activity可以跟用户交互时调用,这个时候,这个Activity位于栈的顶部。跟onStart相比,它们都是表示Activity已经可见,但是onStart调用时Activity还在后台,而调用onResume时,Activity已经进入了前台,可以跟用户交互了。之后会调用 onPause.
4 onPause:当Activity暂停时调用这个方法;在这里我们可以用来保存数据,关闭动画和其它比较耗费CPU的操作;但是在这里做的操作绝对不能耗时,因为如果当前Activity要启动一个新的Activity,这个新的Activity会在当前Activity执行完毕onPause之后才能进入可见状态。这个方法之后一般会调用的方法有onStop或者onResume. ==在Android3.0之前,调用这个方法之后,Activity可能会在系统内存紧张时被系统回收==
5 onStop:当Activity进入后台,并且不会被用户看到时调用。当别的Activity出现在前台时,或者Activity会被销毁时,调用此方法;在这个方法调用之后,系统可能会在内存不够的情况下回收Activity;在这个方法之后一般会调用onRestart或者onDestroy.
6 onDestroy:这个方法是Activity生命周期中调用的最后一个方法。它会在Activity被销毁之前调用;Activity销毁原因一般是我们调用Activity的finish方法手动销毁,另一个就是系统在内存紧张的情况下去销毁Activity,以用来节省空间。我们可以通过方法 isFinishing 来判断Activity是否正在被销毁。
7 onRestart:这个方法是在Activity处于停止状态后,又回到可视状态时调用。之后会调用onResume
4 总结1 打开新页面
onCreate --> onStart --> onRume
2 关闭旧页面
onPause --> onStop --> onDestroy
三 Activity 启动模式分类这个模式可以在Mainifest.xml 文件中设定,如果不设定,默认就是standard
1 Standard 标准模式这个模式启动的Activity 会按照启动顺序依次压入到Task 栈中
2 SingleTop 栈顶复用模式如果栈顶Activity 为我们 要新创建的Activity,那么久不回重复创建新的Activity
3 SingleTask 栈内复用模式若 需要创建的Activity 已经处于栈中时,此时不会创建新的Activity ,而是将其上面的其他Activity 全部销毁,使其成为栈顶,
4 SingleInstance 单实例模式具有此模式的Activity 仅仅单独处于一个任务栈中
四 启动模式的设置 1 在Manifest.xml 中指定Activity 启动模式<activity android:name=".MainActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTask" >
2 在启动Activity 时,在Intent 中指定启动模式去创建Activity
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class); // 栈中存在待跳转的实例时,重新创建该活动的实例,并且清除原来实例上方所有的实例 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); // 跳转到下一个页面 startActivity(intent);
以上两种方式都能为Activity 设置启动模式,可是二者还是有差别的。
优先级 :动态指定的优先级较高
限定范围:静态指定方式无法为Activity 直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标识,
动态指定无法为Activity 指定singleInstance 模式
五 Activity Flags 1 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK开辟一个新的任务栈
2 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP当栈顶为待跳转的活动实例之时,则重用栈顶的实例
3 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK跳转到新页面的时候,栈中原油的实例都被清空
4 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP栈中存在待跳转的实例时,重新创建该活动的实例,并且清除原来实例上方所有的实例
六 Intent
各个组件之间信息沟通的桥梁吗,它用于Android各个组件之间的通信。
* 1 标明本次通信从哪里来吗,到哪里去,要怎么走
* 2 发起方携带本次通信需要的数据内容,接收方从收到的意图中解析出数据
* 3 发起方若想判断接收方的处理结果,意图就要负责让接收方传回应答的数据内容。
1 显式Intent明确指定要跳转的Activity
创建方式1 直接初始化
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class);
创建方式2 setClass
Intent intent2 = new Intent();
intent2.setClass(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
创建方式3 setComponent
Intent intent3 = new Intent();
ComponentName component = new ComponentName(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
intent3.setComponent(component);
2 隐式Intent
没有明确要跳转的目标Activity,只给出一个动作字符串让系统自动匹配,属于模糊匹配。
比如说
打电话 ACTION_DIAL
发短信 ACTION_SENDTO
当然了 还可以跳转自己定义的页面,不过自己定义的需要设置一下 Manifest.xml
exported = true
IntentFilter在xml中的三個主要的参数:action,categary,data。
<activity
android:name=".ActFinishActivity"
android:exported="true"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.myselfActivity"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
switch (view.getId()){
case R.id.jump_to_tel:
{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
Uri uri = Uri.parse("tel:123456789");
intent.setData(uri);
startActivity(intent);
}
break;
case R.id.jump_to_sms:
Intent intent2 = new Intent();
intent2.setAction(Intent.ACTION_SENDTO);
// 123456789 为发送目标
Uri uri2 = Uri.parse("sms:123456789");
intent2.setData(uri2);
startActivity(intent2);
break;
// 跳转我自己的页面
case R.id.jump_to_my_self:
Intent intent3 = new Intent();
intent3.setAction("android.intent.action.myselfActivity");
intent3.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
startActivity(intent3);
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
}
七 传递数据
1 向目标Activity 传递数据
传递数据是使用Bundle 来实现的。其内部就是一个Map,用起来也和map 相差无几
原界面传递数据
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
// 传递信息到下个界面 通过bundle 包装数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","go on my lady");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
目标界面接收数据
// 获取数据
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
String value = bundle.getString("params");
tv.setText(value);
Log.e("Fibonacci", "onCreate: "+value);
2 回传信息
这个时候要使用 ActivityResultLauncher 这个东西 了。其目的用于简化页面中跳转获取返回值以及请求权限。
ActivityResultLauncher必须在onCreate或者onAttach方法下初始化。
在原页面中代码
跳转页面的时候 是 register.launch(intent);
package com.example.leonardoday1;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import androidx.activity.result.ActivityResult;
import androidx.activity.result.ActivityResultCallback;
import androidx.activity.result.ActivityResultLauncher;
import androidx.activity.result.contract.ActivityResultContracts;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.net.URI;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private static final String TAG = "Fibonacci";
private ActivityResultLauncher<Intent> register;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.send_next_msg).setOnClickListener(this);
TextView tv = findViewById(R.id.main_tv);
register = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
@Override
public void onActivityResult(ActivityResult result) {
if (result != null){
Intent intent = result.getData();
if (intent != null && result.getResultCode() == Activity.RESULT_OK){
// 获取返回的数据
Bundle bundle = intent.getExtras();
String string = bundle.getString("params");
tv.setText(string);
Log.e(TAG, "onActivityResult: " + string);
}
}
}
});
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.send_next_msg:
{
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
// 传递信息到下个界面 通过bundle 包装数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","go on my lady");
intent.putExtras(bundle);
register.launch(intent);
}
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
}
}
}
在目标页面的代码
// 反回信息给上个界面
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","i have receive your message");
intent.putExtras(bundle);
setResult(Activity.RESULT_OK,intent);
// 返回上个界面
finish();
到此这篇关于浅谈一下Android的Activity的文章就介绍到这了,更多相关Android的Activity内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!