1.定义map变量语法
2.设值和取值
3.删除元素
4.遍历map:
5.使用示例:
6.map 使用interface类型的值
Go语言的集合称为映射(map),它是一种无序的键值对(key-value)的集合,集合是通过键(key)来快速检索值(value)的,键(key)类似于索引,它指向值(value)的数据。
1.定义map变量语法var m map[keyType]valueType // 声明一个空的 map 变量
m := make(map[keyType]valueType) // 创建一个空的 map 变量
其中keyType
和valueType
分别表示键和值的类型,可以是任意基本数据类型、引用类型或结构体类型。
m[key] = value // 向 map 中添加或修改键值对
v, ok := m[key] // 从 map 中获取键对应的值,ok 表示是否存在该键
3.删除元素
delete(m, key) // 从 map 中删除指定键的元素
4.遍历map:
// 遍历键值对
for key, value := range m {
fmt.Println(key, value)
}
// 遍历键
for key := range m {
fmt.Println(key)
}
// 遍历值
for _, value := range m {
fmt.Println(value)
}
5.使用示例:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个 map 变量
m := make(map[int]string)
// 向 map 中添加键值对
m[1] = "apple"
m[2] = "banana"
m[3] = "cherry"
// 获取 map 中指定键的值
v1, ok1 := m[1]
v4, ok4 := m[4]
// 输出结果
fmt.Println(v1, ok1)
fmt.Println(v4, ok4)
// 遍历 map 中的键值对
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
6.map 使用interface类型的值
在 Go 的map
中,值的类型为interface{}
时,可以存储各种类型的数据,这是因为interface{}
类型是一种空接口,它可以表示任何类型的值。具体来说,一个interface{}
类型的变量可以存储任何实现了空接口的方法集的类型的值,包括基本类型、引用类型、函数类型、结构体类型和接口类型等。这种类型的变量不关注具体存储的值是什么类型,只关注该值是否实现了空接口的方法集。因此,可以使用空接口类型来实现一个通用的map
变量,可以存储任意类型的值。 例如,下面是一个使用空接口类型的map
变量,可以存储任意类型的值:
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]interface{})
m["name"] = "Tom"
m["age"] = 18
m["gender"] = true
fmt.Println(m)
}
在上面的例子中,我们使用空接口类型interface{}
作为map
中值的类型,可以存储字符串、整数和布尔值等不同类型的值。最终的输出结果如下:
map[age:18 gender:true name:Tom]
需要注意的是,当我们从这个map
变量中获取值时,需要进行类型断言,以确定具体的值的类型。例如,可以使用如下代码获取键为"name"
的值:
name, ok := m["name"].(string)
if ok {
fmt.Println(name)
}
在上面的代码中,使用断言操作符.(string)
将取出的值断言为字符串类型,并将结果存储到name
变量中。如果键为"name"
的值确实是字符串类型,则ok
的值为true
,否则为false
。如果ok
的值为true
,则表示断言操作成功,可以安全地使用name
变量;否则,表示断言操作失败,name
变量的值为类型的零值。
到此这篇关于GO集合map使用总结的文章就介绍到这了,更多相关GO集合map使用内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!