C++接口文件小技巧之PIMPL详解

Hazel ·
更新时间:2024-05-15
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问题描述

解决方案 —— PIMPL

现代 C++ 中的 PIMPL

知识补充

C++ 里面有一些惯用法(idioms),如 RAII,PIMPL,copy-swap、CRTP、SFINAE 等。今天要说的是 PIMPL,即 Pointer To Implementation,指向实现的指针。

问题描述

在实际的项目中,经常需要定义和第三方/供应商的 C++ 接口。假如有这样一个接口:

#include <string> #include <list> #include "dds.h" class MyInterface { public: int publicApi1(); int publicApi2(); private: int privateMethod1(); int privateMethod2(); int privateMethod3(); private: std::string name_; std::list<int> list_; DDSDomainPariciant dp_; DDSTopic topic_; DDSDataWriter dw_; };

该接口头文件存在以下问题:

1.暴露了 MyInterface 内部实现

所有的 private/protected 的方法、成员变量都暴露给接口的使用者

2.由此带来的另一个问题是接口不稳定。比如我们修改类的内部实现,即使不改变 public 接口,接口的使用者也需要跟着更新头文件:

比如 list_ 成员之前用的是 std::list 容器,现在打算改用 std::vector 容器

再比如,之前有 3 个 private 方法,现在重构实现部分,拆成更多的小函数

3.增加了使用者的依赖

接口的使用者想要使用上述头文件,必须要 #include "dds.h" 这个文件,而 "dds.h" 通常又会 #include 很多其他文件。最终的结果往往是要向接口的使用者提供很多额外的头文件。如果将来重构,不用 DDS,改用 SOME/IP 或其他中间件,接口的使用者也要跟着改变。不仅如此,为 private 成员而额外 #include 的头文件也会增加编译时间

解决方案 —— PIMPL

PIMPL 就是 C++ 里专门用来解决这些问题的惯用法。PIMPL 将 MyInterface 类的具体实现(private/protected 方法、成员)转移到另外一个嵌套类 Impl 中,然后利用前向声明(forward declaration)声明 Impl,并在原有的 MyInterface 接口类中增加一个指向 Impl 对象的指针。再次强调,在 MyInterface 中的 Impl 仅仅是一个前向声明,MyInterface 类只知道有 Impl 这么个类,但是对 Impl 有哪些方法、哪些成员变量一无所知,因此能做的事情非常有限(声明一个指向该类的指针就是其中之一)。而这恰恰就是 PIMPL 将接口和实现解耦的关键所在。

应用 PIMPL 后的 MyInterface.h 文件:

class MyInterface { public: MyInterface(); ~MyInterface(); int publicApi1(); int publicApi2(); private: struct Impl; Impl* impl_; };

现在 MyInterface.h 接口文件变得非常清爽,看不到任何 private/protected 的方法和成员变量,也不需要 #include 任何和 private 成员相关的头文件,隐藏实现细节,降低使用者的依赖,提高接口稳定性

MyInterface.cpp

#include <string> #include <list> #include "dds.h" struct MyInterface::Impl { int publicApi1(); int publicApi2(int i); int privateMethod1(); int privateMethod2(); int privateMethod3(); std::string name_; std::list<int> list_; DDSDomainPariciant dp_; DDSTopic topic_; DDSDataWriter dw_; }; MyInterface::MyInterface() : pimpl_(new Impl()) {} MyInterface::~MyInterface() { delete pimpl_; } int MyInterface::publicApi1() { impl_->publicApi1(); } int MyInterface::publicApi2(int i) { impl_->publicApi2(i); } // 其他 MyInterface::Impl 类的方法实现 // 原本 MyInterface 中的逻辑挪到 MyInterface::Impl 中 int MyInterface::Impl::publicApi1() {...}

可以看到,MyInterface 类的实现本身只是单纯地将请求委托/转发给 MyInterface::Impl 的同名方法。对于参数的传递,也可以适当使用 std::move 提升效率(关于 std::move 今后也可以展开说说)。

也可以把嵌套类 MyInterface::Impl 放到单独 MyInterfaceImpl.h/cpp 中,如此一来 MyInterface.cpp 就会变得非常简洁,就像下面这样:

MyInterface.cpp

#include "MyInterface.h" #include "MyInterfaceImpl.h" MyInterface::MyInterface() : pimpl_(new Impl()) {} MyInterface::~MyInterface() { delete pimpl_; } int MyInterface::publicApi1() { return impl_->publicApi1(); } int MyInterface::publicApi2(int i) { return impl_->publicApi2(i); }

MyInterfaceImpl.h

#include <string> #include <list> #include "dds.h" struct MyInterface::Impl { int publicApi1(); int publicApi2(int i); int privateMethod1(); int privateMethod2(); int privateMethod3(); std::string name_; std::list<int> list_; DDSDomainPariciant dp_; DDSTopic topic_; DDSDataWriter dw_; };

MyInterfaceImpl.cpp

#include "MyInterfaceImpl.h" int MyInterface::Impl::publicApi1() { // ... } // 其他 MyInterface::Impl 类的方法定义

注意不要在 MyInterface.h 中 #include "MyInterfaceImpl.h",否则就前功尽弃了。

现代 C++ 中的 PIMPL

以上是传统 C++ 中的 PIMPL 的实现,现代 C++ 应尽量避免使用裸指针,而使用智能指针。具体的原因见文末补充内容。

Impl 对象的所有权应该是 MyInterface 独有 ,unique_ptr 是合情合理的选择。如果直接将上述的裸指针替换成 unique_ptr

#include <memory> class MyInterface { public: MyInterface(); int publicApi1(); int publicApi2(); private: struct Impl; std::unique_ptr<Impl> impl_; }; // main.cpp int main() { MyInterface if; }

gcc 下会看到这样的报错:

/opt/compiler-explorer/gcc-13.1.0/include/c++/13.1.0/bits/unique_ptr.h: In instantiation of 'constexpr void std::default_delete<_Tp>::operator()(_Tp*) const [with _Tp = MyInterface::Impl]':
/opt/compiler-explorer/gcc-13.1.0/include/c++/13.1.0/bits/unique_ptr.h:404:17:   required from 'constexpr std::unique_ptr<_Tp, _Dp>::~unique_ptr() [with _Tp = MyInterface::Impl; _Dp = std::default_delete<MyInterface::Impl>]'
<source>:118:7:   required from here
/opt/compiler-explorer/gcc-13.1.0/include/c++/13.1.0/bits/unique_ptr.h:97:23: error: invalid application of 'sizeof' to incomplete type 'MyInterface::Impl'
   97 |         static_assert(sizeof(_Tp)>0,
      |                       ^~~~~~~~~~~

揭晓答案前,先思考一下,问题出在哪里。

问题出在 MyInterface 的析构函数。在没有显式声明析构函数的情况下,编译器会默认合成一个隐式内联的析构函数(编译器在什么条件下,自动合成哪些函数也有不少学问,后面会单独发一篇),即等效如下代码:

class MyInterface { public: int publicApi1(); int publicApi2(); ~MyInterface(){} // 是实现,不是声明! private: struct Impl; std::unique_ptr<Impl> impl_; };

在 MyInterface.h 中,编译器会自动合成 MyInterface 的析构函数的实现(而非声明),在这个析构函数实现里,会进行以下操作:

执行空的析构函数体

按照构造的相反顺序,依次销毁 MyInterface 的成员

销毁 unique_ptr impl_ 成员

调用 unique_ptr 的析构函数

unique_ptr 的析构函数调用默认的删除器(delete),删除指向的 Impl 对象

我们所看到报错,就出在第 5 步。unique_ptr 的实现代码在删除前,会进行 static_assert(sizeof(_Tp)>0 断言,而编译器执行该断言的时候,Impl 还是一个不完整类型(Incomplete Type)。因为编译器此时只看到了 MyInterface::Impl 的前向声明,还没有看到定义,不知道 Impl 有哪些成员,也不知 Impl 类占用多大内存,所以在进行 sizeof(Impl) 的时候报错。

知道了背后的原理,解决起来也很简单,就是保证在 MyInterface 析构函数实现的地方,能看到 Impl 类的定义即可:

MyInterface.h

#include <memory> class MyInterface { public: int publicApi1(); int publicApi2(); MyInterface(); ~MyInterface(); // 使用 unique_ptr 的关键:只声明,不实现! private: struct Impl; std::unique_ptr<Impl> impl_; };

MyInterface.cpp

#include <memory> #include "MyInterface.h" #include "MyInterfaceImpl.h" MyInterface::MyInterface() : pImpl_(std::make_unique<Impl>()) {} MyInterface::~MyInterface() = default; int MyInterface::publicApi1() { return impl_->publicApi1(); } int MyInterface::publicApi2(int i) { return impl_->publicApi2(i); }

这样,一个正确的 PIMPL 就搞定啦!虽然 PIMPL 多了一层封装,稍微增加了一点点复杂度,但我认为这么做是绝对的利大于弊。以一个我曾参与的项目为例,在将近一年的时间里,实现库更新了很多版,但是接口文件从释放以来一直没变过,大大减少了和第三方/供应商的沟通、调试成本。

最后,留一个思考题:为什么将 unique_ptr 换成 shared_ptr 不会遇到上面的 static_assert(sizeof(_Tp)>0 编译错误?如果你能解释其中的原因,那说明你对 shared_ptr、unique_ptr 的理解相当深入了

知识补充

裸指针七宗罪

1.裸指针无法说明指向的是单个对象还是一个数组

2.裸指针无法说明使用完指针是否需要析构,即从声明中看不出来指针是否拥有所指向的对象

3.即使知道需要析构,也不知道应该用 delete 还是调用某个类似 deinit(p) 的函数

4.即使知道用 delete,也不知道用 delete 还是 delete[](见理由 1)

5.即使知道如何析构,还要保证在整个路径上,刚好只调用一次析构:少调用导致资源泄露,调用多次将产生未定义行为(如同一指针 delete 两次可能导致程序崩溃)

6.空悬指针(dangling pointer):对象已析构,但仍有指针指向它

7.(我自己硬凑的)使用不便:取地址、解引用、通过 -> 来访问成员,比 . 多按两个键,手指移动距离远,容易按错...

解决方案

(我自己瞎说的)能不用就不用,能用对象用对象,不要什么都无脑 new 堆上

智能指针:unique_ptr(默认首选), shared_ptr(除非明确需要共享所有权), weak_ptr

到此这篇关于C++接口文件小技巧之PIMPL详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ PIMPL内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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