js+canvas实现飞机大战

Charlotte ·
更新时间:2024-11-01
· 143 次阅读

本文实例为大家分享了js canvas实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先我们绘制一个canvas区域,确实其宽高为480px*852px;水平居中

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <title>Document</title>     <style>         canvas {             position: absolute;             left: 0;             right: 0;             margin: auto;             border: #000 solid 1px;         }     </style> </head> <body>     <canvas width="480" height="852"></canvas> </body> </html>

然后我们再用js查询相应的canvas,再确定画笔cex;然后定一个全局变量state代表游戏状态。

其中state=0表示游戏初始化,state=1代表我方飞机入场,state=2代表战斗过程,state=3代表暂停过程,state=4代表游戏结束过程。

var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0]; var cex = canvas.getContext('2d'); var state = 0; //状态

再确实背景图片,根据图片大小确实背景的的宽高等数据,再编写相应的函数,最终使用函数声明出一个背景图片对象出来。

//背景图片 var bg = new Image()         bg.src = 'img/background.png'         // 背景数据对象         var bakgobj = {             img: bg,             width: 480,             height: 852,         }         // 背景函数         function By(params) {             this.width = params.width;             this.height = params.height;             this.img = params.img;             this.x = 0;             this.y = 0;             this.y1 = -this.height;             // 背景绘制             this.paint = function () {                 cex.drawImage(this.img, this.x, this.y);                 cex.drawImage(this.img, this.x, this.y1)             }             // 背景运动             this.sprot = function () {                 this.y += 3;                 this.y1 += 3;                 if (this.y >= this.height) {                     this.y = -this.height;                 }                 if (this.y1 >= this.height) {                     this.y1 = -this.height;                 }             }         } // 背景对象 var bakg = new By(bakgobj);

声明出相应的logo图片与暂停图片

// logo图片 var logo = new Image();         logo.src = 'img/start.png' // 暂停图片 var pause = new Image();         pause.src = 'img/game_pause_nor.png';

使用相同的思路声明入场时的飞机对象

// 入场阶段 var gamearr = ['img/game_loading1.png', 'img/game_loading2.png', 'img/game_loading3.png',             'img/game_loading4.png'         ];         // 入场图片对象         var gameArr = [];         for (var i = 0; i < gamearr.length; i++) {             gameArr[i] = new Image();             gameArr[i].src = gamearr[i];         }         // 入场飞机数据         var gameobj = {             img: gameArr,             width: 186,             height: 38,             length: gameArr.length         }         // 入场飞机函数         function Game(params) {             this.imgs = params.img;             this.width = params.width;             this.height = params.height;             this.length = params.length;             this.index = 0; //入场顺序图片下标             this.thim = 0;             this.paint = function () {                 cex.drawImage(this.imgs[this.index], 0, bakg.height - this.height);             }             this.sprot = function () {                 this.thim++;                 if (this.thim % 3 == 0) {                     this.index++;                 }                 if (this.index == this.length) {                     state = 2;                 }             }         }         // 入场飞机对象         var game = new Game(gameobj);

再声明飞机对象

// 飞机图片 var heroarr = ['img/hero1.png', 'img/hero2.png'] // 飞机图片对象 var heroArr = [];         for (var i = 0; i < heroarr.length; i++) {             heroArr[i] = new Image();             heroArr[i].src = heroarr[i];         }         // 飞机数据         var heroobj = {             img: heroArr,             width: 99,             height: 124,             length: heroArr.length,             full:4, //生命             invinc_:50,     //无敌时间             maga:500,   //子弹数量         }         // 飞机函数         function Hero(params) {             this.imgs = params.img;             this.width = params.width;             this.height = params.height;             this.length = params.length;             this.x = (bakgobj.width - this.width) / 2;             this.y = bakgobj.height - this.height;             this.index = 0;             this.maga=params.maga;             this.full=params.full;   //飞机生命             this.invinc=0;  //初始无敌时间             this.invinc_=params.invinc_;             this.frac=0;    //飞机分数;             this.cou = 0; //控制子弹发射速度             this.ene = 0; //控制敌机出现频率             this.paint = function () {                 if((this.invinc>0 && this.invinc%2==0)||this.invinc<=0){                     cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y)                 }             }             this.sprot = function () {                 this.index++;                 if (this.index == 2) {                     this.index = 0;                 }             }             // 增加射出子弹             this.bullk = function () {                 this.cou++;                 // 子弹发射速度                 // if (this.cou % 5 == 0) {                     bullsec.push(new Bull(bullobj))                 // }             }             // 增加敌机             this.enemysos = function () {                 if (this.ene % 20 == 0) {                     var rand = Math.random();                     if (rand < 0.5) {                         enemy.push(new Enemy(enemy1obj))                     } else if (rand < 0.8) {                         enemy.push(new Enemy(enemy2obj))                     } else {                         enemy.push(new Enemy3(enemy3obj))                     }                 }                 this.ene++;             }         } var hero = new Hero(heroobj);

子弹对象与数组

// 子弹图像 var bullimg = new Image(); bullimg.src = 'img/bullet1.png'; // 子弹数据 var bullobj = {             img: bullimg,             width: 9,             height: 21,         }         // 子弹函数         function Bull(params) {             this.img = params.img;             this.width = params.width;             this.height = params.height;             this.x = hero.x + hero.width / 2 - this.width / 2;             this.y = hero.y - this.height;             this.paint = function () {                 cex.drawImage(this.img, this.x, this.y)             }             this.sprot = function () {                 this.y -= 20; //子弹飞行速度             }         }         var bull = new Bull(bullobj);         // 界面上的子弹数组;         var bullsec = [];         function bull_paint() {             for (var i = 0; i < bullsec.length; i++) {                 bullsec[i].paint();             }         }         function bull_sprot() {             for (var i = 0; i < bullsec.length; i++) {                 bullsec[i].sprot();             }         }

敌机小、中、大对象与数组、方法

// 敌机--小 var enemy1arr = ['img/enemy1.png', 'img/enemy1_down1.png', 'img/enemy1_down2.png', 'img/enemy1_down3.png',             'img/enemy1_down4.png'         ]         var enemy1Arr = [];         for (var i = 0; i < enemy1arr.length; i++) {             enemy1Arr[i] = new Image();             enemy1Arr[i].src = enemy1arr[i];         }         //敌机—-小   数据         var enemy1obj = {             img: enemy1Arr,             width: 57,             height: 51,             length: enemy1Arr.length,             frac:3,             full:1,         }         // 敌机--中         var enemy2arr = ['img/enemy2.png', 'img/enemy2_down1.png', 'img/enemy2_down2.png', 'img/enemy2_down3.png',             'img/enemy2_down4.png'         ]         var enemy2Arr = [];         for (var i = 0; i < enemy2arr.length; i++) {             enemy2Arr[i] = new Image();             enemy2Arr[i].src = enemy2arr[i];         }         //敌机--中   数据         var enemy2obj = {             img: enemy2Arr,             width: 69,             height: 95,             length: enemy2Arr.length,             frac:5,             full:2,         }          // 敌机--小、中 函数          function Enemy(params) {             this.imgs = params.img;             this.width = params.width;             this.height = params.height;             this.length = params.length;             this.frac=params.frac;             this.index = 0;             this.buff=Math.random<0.05?true:false;   //随机带buff             this.ext=false;//敌机是否被击落             this.full = params.full; //敌机生命值             this.x = Math.random() * (bakg.width - this.width);             this.y = -this.height;             this.paint = function () {                 cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y);             }             this.sprot = function () {                 this.y += 5;                 if (this.full <= 0) {                     this.index++;                 }             }         }         // 敌机--大           var enemy3arr = ['img/enemy3_n1.png', 'img/enemy3_n2.png', 'img/enemy3_hit.png', 'img/enemy3_down1.png',             'img/enemy3_down2.png', 'img/enemy3_down3.png', 'img/enemy3_down4.png', 'img/enemy3_down5.png',             'img/enemy3_down6.png'         ]         var enemy3Arr = [];         for (var i = 0; i < enemy3arr.length; i++) {             enemy3Arr[i] = new Image();             enemy3Arr[i].src = enemy3arr[i];         }         //敌机--大   数据         var enemy3obj = {             img: enemy3Arr,             width: 169,             height: 258,             length: enemy3Arr.length,             frac:10,             full:4,         }         // 敌机--大   函数         function Enemy3(params) {             this.imgs = params.img;             this.width = params.width;             this.height = params.height;             this.length = params.length;             this.frac=params.frac;             this.index = 0;             this.thim = 0;             this.buff=Math.random<0.2?true:false;   //随机带buff             this.ext=false;//敌机是否被击落             this.full = params.full;             this.full_=Math.floor(this.full/2);//战损             this.x = Math.random() * (bakg.width - this.width);             this.y = -this.height;             this.paint = function () {                 cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y);             }             this.sprot = function () {                 this.y += 5;                 if (this.full <= 0) {                     this.index++;                 }else if(this.full>0&&this.full<=this.full_){                     this.index=2;                 }else if (this.thim % 5 == 0) {                     this.index++;                     if (this.index == 2) {                         this.index = 0;                     }                 }                 this.thim++;             }         }         //敌机数组         var enemy = [];         // 敌机绘制         function enemy_paint() {             for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {                 enemy[i].paint();             }         }         // 敌机移动         function enemy_sprot() {             for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {                 enemy[i].sprot();             }         }         // 敌机爆炸后删除         function enemy_del(){             for(var i=0;i<enemy.length;i++){                 if(enemy[i].index==enemy[i].length){                     hero.frac+=enemy[i].frac;                     enemy.splice(i,1);                     i--;                 }             }         }

再创建一个函数判断碰撞

// 检测敌机是否产生碰撞 function enemy_bull_hero() {             hero.invinc--;             for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {                 if (hero.invinc<=0&&hero.y <= enemy[i].y + enemy[i].height&&hero.y>enemy[i].y-hero.height) {                     if (hero.x > enemy[i].x - hero.width && hero.x < enemy[i].x + enemy[i].width) {                      // 飞机与敌机碰撞;                         hero.full--;                         hero.invinc=hero.invinc_;                         if(hero.full==0){                             state = 4;                         }                     }                 }                 for (var n = 0; n < bullsec.length; n++) {                     if (!enemy[i].ext&&bullsec[n].y <= enemy[i].y + enemy[i].height&&bullsec[n].y>enemy[i].y-bullsec[n].height) {                         if (bullsec[n].x > enemy[i].x - bullsec[n].width && bullsec[n].x < enemy[i].x + enemy[i]                             .width) {                             // 敌机与子弹碰撞;                             bullsec.splice(n, 1);                             n--;                             enemy[i].full--;                             if(enemy[i].full<=0){                                 enemy[i].ext=true;                             }                         }                     }                 }             }         }

再分别绑定相应的事件

//点击画布从状态0切换到状态1; canvas.onclick = function () {             if (state == 0) {                 state = 1;             }         }         // 飞机跟随鼠标移动         canvas.onmousemove = function (e) {             if (state == 3) {                 state = 2;             }             if (state == 2) {                 var x = e.offsetX;                 var y = e.offsetY;                 hero.x = x - hero.width / 2;                 hero.y = y - hero.height / 2;             }         }         // 鼠标移出暂停         canvas.onmouseout = function () {             if (state == 2) {                 state = 3;             }         }         // 弹夹子弹发射         document.onkeydown =function(event){             if(state==2){                 if(event.keyCode==32&&hero.maga>0){                     hero.bullk() //增加界面射出子弹                     hero.maga--;                 }             }         };

最终在定时器中实时更新相应的画面

 setInterval(function () {             bakg.paint()             bakg.sprot()             cex.font='40px 微软雅黑';             cex.fillText('生命:'+hero.full,330,40);             cex.fillText('分数:'+hero.frac,0,40);             cex.fillText('子弹:'+hero.maga,0,80);             if (state == 0) { //初始化                 cex.drawImage(logo, 40, 0);             }             if (state == 1) { //出场动画                 game.paint();                 game.sprot();             }             if (state == 2) { //战斗状态                 hero.paint()                 hero.sprot()                 bull_paint()                 bull_sprot()                 hero.enemysos() //增加敌机数量                 enemy_paint()                 enemy_sprot()                 enemy_bull_hero() //碰撞检测                 enemy_del();             }             if (state == 3) { //暂停状态                 cex.drawImage(pause, 210, 375)                 hero.paint()                 bull_paint()                 enemy_paint()             }             if (state == 4) { //游戏结束状态                 cex.fillText('菜',bakg.width/2-30,bakg.height/2-90);             }         }, 30)



飞机大战 canvas js

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号